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战争机器负责人回避裁员提问:承诺续作周期缩短

· · 18 · Source: 新闻瞭望台
战争机器负责人回避裁员提问:承诺续作周期缩短

据Kotaku报道,Xbox正在进行大规模的企业“重置”,涉及部门重组和持续裁员。在此背景下,The Coalition工作室推出了备受好评的《战争机器:E-Day》。工作室负责人Mike Crump近日在接受BBC专访时,回避了关于未来裁员的直接提问,转而强调团队将专注于“可控的事情”,并承诺系列下一部作品不会像本作那样耗费七年时间。

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裁员阴影下的《战争机器:E-Day》发售

根据Kotaku在2026年10月7日的报道,《战争机器:E-Day》的发售正值Xbox内部动荡期。Xbox此前已宣布裁减约3,200个岗位,这是其历史上最大规模的结构调整之一。多家工作室受到影响,包括Ninja Theory等团队。The Coalition虽在多次裁员中相对幸免,但据Eurogamer早前报道,许多开发者仍对项目完成后可能到来的裁员感到不安。Kotaku也证实,该游戏的剧情总监在游戏刚刚“进厂压盘”仅四天后就遭到解雇。

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BBC专访:Crump谈“可控”与团队稳定性

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在接受BBC采访时,主持人直接引用了Eurogamer的报道,询问Crump如何看待团队内部的焦虑情绪以及工作室的未来。Crump并未给出直接答复,而是表示:“我想对自己、对团队说的是,我们只需要专注于那些我们能够控制的事情。”他强调,对The Coalition而言,可控的就是“推出一款玩家会喜爱的伟大游戏,而我们团队已经做到了这一点。”

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Crump进一步透露,《战争机器:E-Day》为未来的作品奠定了“坚实的基础”。他承诺:“下一部作品绝对不会再花这么长时间来制作。”这番表态暗示续作的开发周期将显著缩短。

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二十年团队经验的“护城河”

Crump在采访中还着重强调了团队经验的宝贵性,这被外界解读为对Xbox高层的一种委婉呼吁——避免因裁员而破坏团队的连续性。他说道:“我们拥有一支出色的团队。特别是管理层团队,共事时间已经超过20年。因此,知识和经验的传承是连续不断的。”自2014年接手《战争机器》系列以来,The Coalition积累了深厚的技术与创意资产。

微软“重置”计划对公司内部的影响

据路透社及多个信源报道,Xbox的“重置”计划旨在通过削减成本、调整产品线来恢复增长。Xbox CEO Asha Sharma在近期一次全公司会议上表示,公司经历了“历史最低点”后,已“开始重返增长”。然而,这一过程伴随着痛苦的裁员,影响了动视暴雪、ZeniMax以及Xbox第一方工作室的众多员工。The Coalition虽然至今未被大规模削减,但其管理层显然感受到了压力。

《战争机器:E-Day》开发周期与后续展望

《战争机器:E-Day》的开发历时约七年,期间经历了疫情、引擎技术迭代以及Xbox内部战略调整等多重挑战。Crump的承诺意味着续作不会再如此漫长。下表梳理了系列近期重要事件:

时间事件备注
---------
2014年微软收购《战争机器》IP,The Coalition接手系列归属Xbox第一方
2019年《战争机器5》发售赢得广泛好评
2020年《战争机器》战略版发售尝试新玩法
2026年7月《战争机器:E-Day》最终预告片发布确认回归黑暗基调
2026年9月《战争机器:E-Day》正式发售媒体评价积极
2026年9月游戏剧情导演被解雇引发外界对裁员的担忧
2026年10月Crump接受BBC采访,承诺续作周期缩短新项目开发启动

FAQ:关于The Coalition与《战争机器》系列

Q1:The Coalition工作室是否会进行大规模裁员?

A1:工作室负责人Crump在BBC采访中回避了此问题,未给出肯定或否定的回答。他仅表示团队专注于“可控的事情”,即开发优秀的游戏。但Kotaku和Eurogamer的报道均指出,工作室部分成员(如剧情总监)已被裁撤,团队内部对未来的不确定性感到担忧。

Q2:续作《战争机器6》的开发周期大概有多长?

A2:Crump承诺“下一部作品绝对不会再花这么长时间来制作”。《战争机器:E-Day》的开发历时约七年,预计续作的开发周期将显著缩短,可能在3至4年内推出。具体时间表尚未公布。

总结

在外界对Xbox“重置”计划的持续关注中,The Coalition工作室负责人Mike Crump试图通过公开保证来缓解团队与玩家的焦虑。他强调《战争机器:E-Day》的成功以及团队20年经验的价值,并承诺缩短续作开发周期。然而,在微软大刀阔斧的削减浪潮下,这家工作室能否保全核心团队,仍是一个悬而未决的问题。《战争机器》系列的未来,取决于Xbox内部的权力博弈与市场表现。

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